Jumat, 16 April 2010

Ebook Free Gamestorming (Empresa y Talento)

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Reseña del editor Crear un ambiente propicio para desarrollar la creatividad y la innovación es un enorme desafío en el ámbito empresarial. ¿Cómo puede generarlo en su empresa o en su equipo de trabajo? Seguramente la respuesta le sorprenda: jugando.Este libro presenta 83 juegos, a los cuales puede jugarse individualmente o en grupo, que le ayudarán a potenciar la creatividad, articular ideas, comunicar mejor y generar nuevos enfoques y estrategias.Los autores han clasificado las herramientas y las técnicas de algunos de los profesionales más innovadores del mundo y el resultado es Gamestorming: una colección de juegos única que activan la participación y la creatividad de los jugadores, al tiempo que posibilitan una mayor comunicación y cooperación entre los miembros del equipo. Este libro le ayudará a:• Superar los conflictos y aumentar la participación con juegos que potencian el trabajo en equipo.• Mejorar la colaboración y la comunicación con técnicas de pensamiento visual.• Promover la comprensión al ponerse en el lugar del cliente y experimentar lo mismo que el usuario.• Generar mejores ideas y en mayor cantidad, más rápidamente que nunca.• Acortar las reuniones y hacerlas más productivas. • Simular y explorar sistemas complejos, interacciones y dinámicas.• Detectar la raíz de un problema y encontrar los caminos que conduzcan hacia una solución. Biografía del autor Es propietaria de BrightSpot Info Design, una empresa especializada en pensamiento visual. Consultor de XPLANE, ayuda a grandes empresas tecnológicas y a clientes gubernamentales a desarrollar sus planes de visión, estrategia y comunicación.Tapa blanda=336 páginas. Editor=Booket (16 de febrero de 2016). Colección=Empresa y Talento. Idioma=Español. ISBN-10=8423425002. ISBN-13=978-8423425006. Valoración media de los clientes=3.3 de un máximo de 5 estrellas 9 opiniones de clientes. Clasificación en los más vendidos de AmazonSoftware y aplicaciones de negocioEmpresa, estrategia y gestión=nº67.948 en Libros (Ver el Top 100 en Libros) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n.° 101 en Libros > Informática, internet y medios digitales > n.° 2089 en Libros > Economía y empresa >.Uno de los pocos libros que no he acabado, lo tengo ahí en pendiente. Lo acabaré algún día, pero lo cierto es que se centra sobre una idea y da vueltas y vueltas sobre la misma. No son 83 juegos, es el mismo de 83 maneras distintas. Son ejercicios, presentaciones, modelos... algunos conocidos. Bien explicados, bien clasificados. Muy útiles en empresa, educación. Editado en tapa blanda muy manejable.. El despacho era para el 10 de septiembre y siendo 24 de septiembre, aún no lo recibo. Además no tengo como hacer tracking a detalle. Compendio de actividades para la formación. Trabajo en el sector de la formación y no he aplicado lo que he visto en el libro - no engancha. Puede ser por la traducción, que deja mucho que desear - muchos conceptos los pillo porque inglés en mi lengua materna y los traduczo, si no, ni flores.Si uno hace el esfuezo, seguro que encuentra cosas interesantes o aplicables - no es mi caso.. Genial compendio de dinámicas, no sólo de casos y técnicas, también aporta una base teórica y analítica sobre la psicologia de la dinamización de grupos y la gamificación de procesos. Muy útil y aplicable a muchísimos ámbitos! Eso si, te obliga a pensar tu como diseñar cada actividad, no se trata de un simple libreo de juegos para salir del paso ;).

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